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サイバードラゴン2
[山佐]
5号機
<2011年7月>

(C)山佐

■ワンポイント
■内部状態
■通常ステージ
■サイバーミッション
■陰陽チャンス(JG)中の演出
■ART当選期待度(陰陽チャンス中)
■裏モード(ART性能)
■サイバーRUSH(選択型ART)
■ART中のモード振り分け率
■ART中のモード別ストック当選率
■玄武RUSHについて
■白虎RUSHについて
■朱雀RUSHについて
■ドラゴンRUSHについて
■各ミッション突入/当選/ストック期待度
■同時当選期待度
■天井
■設定変更
■設定看破
■機械割
■小役確率
■ボーナス単独確率
■ボーナス確率
■打ち方
■リール配列
■掲示板

■ワンポイント

"サイバードラゴン"の後継機。
性能の異なる4種類のARTと業界初の"裏モード"を搭載。
陰陽チャンス(JAC GAME):45枚を超える払い出しで終了。純増枚数約32枚

■内部状態

通常時は低確率と高確率の2種類が存在。
高確中は約1/11.6でミッションが発生。

チェリー成立時orボーナス終了時orミッション失敗時or設定変更時に高確率移行抽選が行われる。
高確率は滞在G数が選択され、継続G数を消化すると低確率へ転落。

●チェリー成立時の高確移行率
※平均25G滞在
設定1 33.59%
設定2 34.28%
設定3 34.96%
設定4 36.33%
設定5 37.70%
設定6 39.06%

■通常ステージ

通常ステージは下記3種類。
@通常ステージ
A電脳寺ステージ(高確率)
B異空間ステージ(ARTorミッションの潜伏期待度大)

■サイバーミッション

通常時の1/66で発生するチャンスミッション。
高確率中は約1/10でミッションが発生。
ミッションは最大16Gの潜伏を経て発生し、ミクリアすればサイバーRUSH確定。
発生するミッションによりART当選/連荘期待度が異なる。

ミッション突入契機
特殊リプレイ(BAR揃い)>チャンス目>チャンスリプレイ

@玄武ミッション(クリア率約10%)
クリア期待度:★☆☆
連荘期待度:★★★

A白虎ミッション(クリア率約15%)
クリア期待度:★★☆
連荘期待度:★★☆

B朱雀ミッション(クリア率約35%)
クリア期待度:★★★
連荘期待度:★☆☆

Cドラゴンミッション(クリア率約15%)
クリア期待度:★★☆
連荘期待度:激高

■陰陽チャンス(JG)中の演出
※平均G数は18G

JAC GAME中は"CHANCE"、"好機"等の文字カットイン発生時に特殊リプレイ(電脳龍揃い)を狙え!
揃えば揃うほどJAC GAME後のミニゲーム成功率がアップ。
下記いずれかのミニゲームを成功させればサイバーRUSH確定。
※ミニゲームは3回に1回は成功。

●サイバークラッシュ
連打でゲージが満タンになればミニゲームクリア。

●サイバースクラッチ
削る場所を3つ選択し、同じ図柄が揃えばミニゲームクリア。

●サイバーダイス
ダイスでノルマ以上の数字を出せばミニゲームクリア。

■ART当選期待度(陰陽チャンス中)

陰陽チャンス後のミニゲームに成功すればART確定。
獲得したゲージが0個or4個時はミニゲーム成功(ART確定)となる。

●ゲージ1〜3個獲得時
   |1個  |2個  |3個  |
設定1|12.50%|25.00%|50.00%|
設定2|12.70%|25.39%|50.78%|
設定3|12.89%|25.78%|51.56%|
設定4|13.09%|26.56%|53.13%|
設定5|13.48%|27.34%|54.69%|
設定6|15.04%|28.91%|56.25%|

■裏モード(ART性能)

停止ボタン長押しで聖獣の裏モードを選択可能。
プレイヤー自身で出玉性能を荒波に変化できる。

■サイバーRUSH(選択型ART)

性能の異なる"表モード+裏モード+プレミアム"の7種類のARTを搭載。
1Gあたりの純増枚数はそれぞれ約2.0枚。

サイバーRUSH突入契機
サイバーミッションクリア
陰陽チャンス(JG)成功
フリーズ発生
小役5連続成立時(ベル5連やチェリー5連等)

■ART中のモード振り分け率
上位モードほどストック上乗せが優遇される。

  |LOモード|MIDモード|
設定1|57.37%| 25.01%|
設定2|56.69%| 25.39%|
設定3|56.00%| 25.78%|
設定4|55.22%| 26.17%|
設定5|54.44%| 26.56%|
設定6|53.66%| 26.95%|
  |HIモード|SPモード|
設定1|12.59%| 5.13%|
設定2|12.70%| 5.22%|
設定3|12.59%| 5.32%|
設定4|13.90%| 5.52%|
設定5|13.28%| 5.71%|
設定6|13.48%| 5.99%|

■ART中のモード別ストック当選率

●LOモード滞在時
設定1 1/592.2
設定2 1/583.1
設定3 1/563.2
設定4 1/549.5
設定5 1/531.1
設定6 1/509.1

●MIDモード滞在時
設定1 1/320.0
設定2 1/316.0
設定3 1/308.6
設定4 1/303.1
設定5 1/294.7
設定6 1/285.2

●HIモード滞在時
設定1 1/201.9
設定2 1/199.0
設定3 1/194.8
設定4 1/191.6
設定5 1/186.6
設定6 1/180.7

●SPモード滞在時
設定1 1/115.7
設定2 1/114.2
設定3 1/112.1
設定4 1/110.5
設定5 1/107.7
設定6 1/104.9

■玄武RUSHについて

初期G数1Set30Gの押し順ART。
残り10G間に完全告知が発生すればセット数(30Gor100G)の上乗せ確定。

●表モード選択時
ART継続率は50.5%。
継続選択G数
30G|93.8%|
100G|6.2%|

●裏モード選択時
初回12.7%の抽選をクリアで次回以降の継続率87.5%。
継続選択G数
30G|93.8%|
100G|6.2%|

■白虎RUSHについて

初期G数1Set30Gの押し順ART。
ターゲットで指定された小役を獲得できればG数を上乗せ。
上乗せG数は5Gor20Gor30Gor100Gの4種類。

各アイコンの対応役&上乗せG数
青(+5G):リプレイ
黄(+5G):ベル
赤(+20G):ドラゴン
パルサー(+30G):リプレイorベル
プラネット(+100G):リプレイorベル

●表モード選択時
アイコン出現率(平均1/3.50)
青:1/39.23
黄:1/4.13
赤:1/62.53
パルサー(リプレイ):1/4971.91
パルサー(ベル):1/524.03
プラネット(リプレイ):1/19887.64
プラネット(ベル):1/2096.10

●裏モード選択時
裏モード選択時は30G目、35G目に指定ターゲットが発生。
クリアできれば39G目と40G目に再度指定ターゲットが発生するので、いずれかをクリアできれば裏モード突入となる。

41〜45G間のアイコン出現率(平均1/1.00)
青:1/2.52
黄:1/1.68
赤:1/62.53
パルサー(リプレイ):1/320.00
パルサー(ベル):1/213.33
プラネット(リプレイ):1/1280.00
プラネット(ベル)1/853.33

46G以降のアイコン出現率(平均1/2.34)
青:1/12.80
黄:1/3.04
赤:1/62.53
パルサー(リプレイ):1/1622.62
パルサー(ベル):1/385.69
プラネット(リプレイ):1/6490.47
プラネット(ベル):1/1542.76

■朱雀RUSHについて

継続率格上げ型の押し順ART。
1Setナビ10回で平均継続率は約50%。
ベル入賞時に継続率アップ抽選を行われる。
ベルナビ10回消化時に出現する継続ルーレットに当選すればナビ10回or30回を上乗せ。

●表モード選択時
ART継続率は50.2%。
継続選択G数
ナビ10回|96.04%|
ナビ30回|3.96%|

●裏モード選択時
初回9.9%の抽選をクリアで次回以降の継続率95.0%。
継続選択G数
ナビ5回|97.78%|
ナビ30回|2.22%|

■ドラゴンRUSHについて

継続期待度が三聖獣を大きく凌駕するプレミアムART。
1Setナビ20回で平均継続率は約70%。
ベルナビ20回消化時に激アツの継続ミッションが発生。

■各ミッション突入/当選/ストック期待度

●ミッション合算突入率
設定1 1/66.8
設定2 1/64.7
設定3 1/62.3
設定4 1/57.9
設定5 1/52.8
設定6 1/46.4

●玄武
ミッション成功率
設定1 10.1%(1/248.1)
設定2 10.7%(1/238.8)
設定3 11.2%(1/228.3)
設定4 11.8%(1/210.0)
設定5 12.4%(1/188.3)
設定6 12.9%(1/162.6)

ARTストック期待度
   |2個  |3個 |
設定1|89.06%|1.56%|
設定2|89.06%|1.56%|
設定3|89.06%|1.56%|
設定4|82.23%|1.56%|
設定5|82.23%|1.56%|
設定6|82.23%|1.56%|
  |4個  |5個  |
設定1| 1.56%| 7.81%|
設定2| 1.56%| 7.81%|
設定3| 1.56%| 7.81%|
設定4| 1.56%|14.65%|
設定5| 1.56%|14.65%|
設定6| 1.56%|14.65%|

●白虎
ミッション成功率
設定1 14.9%(1/211.5)
設定2 15.0%(1/204.9)
設定3 15.0%(1/196.4)
設定4 15.1%(1/183.3)
設定5 15.1%(1/166.7)
設定6 15.1%(1/145.5)

ARTストック期待度
  |1個  |2個  |
設定1|75.00%|21.83%|
設定2|75.00%|21.83%|
設定3|75.00%|21.83%|
設定4|75.00%|17.14%|
設定5|75.00%|17.14%|
設定6|75.00%|17.14%|
   |3個 |4個 |5個 |
設定1|0.02%|0.02%|3.13%|
設定2|0.02%|0.02%|3.13%|
設定3|0.02%|0.02%|3.13%|
設定4|0.02%|0.02%|7.81%|
設定5|0.02%|0.02%|7.81%|
設定6|0.02%|0.02%|7.81%|


●朱雀
ミッション成功率
設定1 35.0%(1/182.3)
設定2 35.7%(1/176.4)
設定3 36.6%(1/169.6)
設定4 37.3%(1/159.1)
設定5 38.1%(1/145.2)
設定6 38.9%(1/127.8)

ARTストック期待度
   |1個  |5個 |
設定1|99.95%|0.05%|
設定2|99.95%|0.05%|
設定3|99.95%|0.05%|
設定4|99.95%|0.05%|
設定5|99.95%|0.05%|
設定6|99.95%|0.05%|

●ドラゴン
ミッション成功率
設定1 15.2%(1/1357.0)
設定2 15.2%(1/1398.9)
設定3 15.2%(1/1444.0)
設定4 15.2%(1/1282.4)
設定5 15.2%(1/1358.0)
設定6 15.0%(1/1449.6)

ARTストック期待度
  |2個  |5個  |
設定1|90.23%| 9.77%|
設定2|90.23%| 9.77%|
設定3|90.23%| 9.77%|
設定4|85.35%|14.65%|
設定5|85.35%|14.65%|
設定6|85.35%|14.65%|

■同時当選期待度

非搭載

■天井

@ART間1280G消化でART高確状態に移行。
※平均55GでARTに当選。
AART準備中(AT中)に最大35GハマリでARTストック1個以上が確定。

■設定変更

設定変更時はART・天井までのG数はクリアされ、内部状態の移行抽選が行われる。

■設定看破

@ART突入率
設定1 1/134.9
設定2 1/127.3
設定3 1/119.1
設定4 1/100.1
設定5 1/ 89.0
設定6 1/ 78.7

A通常時のミッション発生率
設定1 1/66.8
設定2 1/64.7
設定3 1/62.3
設定4 1/57.9
設定5 1/52.8
設定6 1/46.4

BART中のハズレ確率
設定1 1/213.47
設定2 1/218.45
設定3 1/229.95
設定4 1/237.45
設定5 1/251.10
設定6 1/269.70

■機械割

設定1 96.9%
設定2 98.0%
設定3 100.1%
設定4 105.0%
設定5 109.0%
設定6 113.1%

■小役確率

●通常時
リプレイ合算
全設定共通 1/7.30

左リール1停止ベル
全設定共通 1/9.42

中リール1停止ベル
全設定共通 1/9.42
右リール1停止ベル

全設定共通 1/9.42

共通ベル
全設定共通 1/128.00

竜玉
全設定共通 1/128.00

チャンス目
設定1 1/151.00
設定2 1/148.61
設定3 1/146.29
設定4 1/144.04
設定5 1/140.03
設定6 1/135.97

■ボーナス単独確率

<陰陽チャンス(JG)単独確率>
※フリーズ有
設定1 1/16384.00
設定2 1/16384.00
設定3 1/16384.00
設定4 1/16384.00
設定5 1/16384.00
設定6 1/32768.00

<陰陽チャンス(JG)単独確率>
※フリーズ無し
設定1 1/284.94
設定2 1/284.94
設定3 1/275.36
設定4 1/273.07
設定5 1/270.81
設定6 1/264.26

<陰陽チャンス(JG)合成単独確率>
設定1 1/280.07
設定2 1/280.07
設定3 1/270.81
設定4 1/268.59
設定5 1/266.41
設定6 1/262.14

■ボーナス確率

<陰陽チャンス(JG)確率>
設定1 1/280.07
設定2 1/280.07
設定3 1/270.81
設定4 1/268.59
設定5 1/266.41
設定6 1/262.14

<ART突入率>
設定1 1/229.9
設定2 1/218.7
設定3 1/206.0
設定4 1/188.1
設定5 1/168.3
設定6 1/147.5

<陰陽チャンス(JG)+ART突入率>
設定1 1/126.3
設定2 1/122.8
設定3 1/117.0
設定4 1/110.6
設定5 1/103.1
設定6 1/94.4

■打ち方

●通常時
左リール上段〜中段に2連BAR下のチェリーを狙う。
@2連BAR上・中段停止時は中・右リールにBARを狙う。
成立役は特殊リプレイ(BAR揃い)or通常リプレイ。
@2連BAR中・下段停止時は中リールにチェリーを狙い、右リールは適当押しでOK。
成立役はチェリーorチャンス目(チェリー否定)
上記以外は順押し適当打ちでOK。
※左リール上段ベル停止時の斜めベルテンパイハズレでチャンス目。

●ボーナス中
"CHANCE"カットイン発生時は各リールにBARを狙う。
竜玉ナビ(チェリー)発生時は中リールに竜玉を狙い、左・右リールは適当押しで消化。
上記以外は順押し適当打ちでOK。

●ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化。
それ以外は通常時と同様でOK。


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