もっと楽シーサーG 25φ 設定判別

<データカウンタ用1(総ボーナス)>
<データカウンタ用2(BIG,CB)>
<小役,BIG,CB>
<詳細データ>
<告知orBIG消化後の背景色>
<BIG中データ>
<CB中ビタ押し(1〜7回目)>
<CB中ビタ押し(8回目)>
<天井中ハズレ>

<データカウンタ用1(総ボーナス)>
プレイ数
総ボーナス

<データカウンタ用2(BIG,CB)>
プレイ数
BIG
CB

<小役,BIG,CB>
プレイ数
小役(単独)
 パパイヤ使用
 共通チェリー使用
 ゴーヤ使用
ボーナス
 BIG
 CB

<詳細データ>
プレイ数
小役(単独)
 パパイヤ単独使用
 共通チェリー単独使用
 ゴーヤ単独使用
BIG
 +リプレイ
 +チェリー(共通チェリーと、獲得した単独チェリー)
 +ゴーヤ
 +見かけ上単独(取りこぼしの単独チェリーを含む)
 +パパイヤ
 +15枚役
CB
 +リプレイ
 +共通チェリー
 +ゴーヤ
 単独

<告知orBIG消化後の背景色>
(※ 以下のいずれかの条件で、役物背景の色が変化。
その色が判別要素となります。
1.ボーナス確定時に全リールシーサーか太鼓をビタ押しでそろえる。
2.BIG消化)

プレイ数






<BIG中データ>
プレイ数
チェリー+パパイヤ使用
ハズレ使用
チェリー+シーサーor太鼓使用
ゴーヤ使用
パ・パ・リ使用

<CB中ビタ押し(1〜7回目)>
(※ 全リール中段にシーサーをビタ。
揃った場合のセリフの長さ(長短の2区分)を採取してください。
なお、8回目の成功時は別のデータセットを用いてください。)

プレイ数
長い解説

<CB中ビタ押し(8回目)>
(※ CB中のビタ押しに全て成功した場合の、最後の演出のみが対象です。)
プレイ数
長い解説

<天井中ハズレ>
プレイ数
ハズレ



TOPへ

(c)2006 samurai777.net