シャドウハーツU 設定判別

<ボーナス総数>
<BIG,REG>
<小役,ボーナス3種別>
<詳細データ>
<グレイヴヤード(青)中リプレイ振り分け>
<鏡の城(EXCZ)中リプレイ振り分け>
<REG(通常時)アナスタシアカットイン演出>
<REG(CZ・RZ中)アナスタシアカットイン演出>
<リングパーフェクトコード振り分け>

<ボーナス総数>
プレイ数
総ボーナス

<BIG,REG>
プレイ数
ボーナス
 BIG
 REG

<小役,ボーナス3種別>
プレイ数
小役(単独)
 ベル使用
 角チェリー使用
 スイカ使用
ボーナス
 同色BIG
 異色BIG
 REG

<詳細データ>
(※ ボーナスの重複役はミニリールを見て確認してください。特にボーナスが当選した液晶でのスイカは特殊小役ではないか注意してください。
ベル:紫-青-黄または紫-赤-黄
角チェリー:赤-赤/青-ANY
スイカ:橙-紫-黄)

プレイ数
小役(単独)
 ベル使用
 角チェリー使用
 スイカ使用
同色BIG
 単独
異色BIG
 単独
 +スイカ
 +角チェリー
 +通常リプレイ
 +ベル
REG
 単独
 +スイカ
 +角チェリー
 +通常リプレイ
 +ベル

<グレイヴヤード(青)中リプレイ振り分け>
(※ リプレイの内訳を評価します。手間がかかりますが、通常リプレイもカウントしてください。
RT2000リプは設定差がありません。
緑グレイヴヤードは含めません。
)

通常リプ
パンクリプ
RT30&EXリプ
RT30リプ

<鏡の城(EXCZ)中リプレイ振り分け>
(※ リプレイの内訳を評価します。手間がかかりますが、通常リプレイもカウントしてください。
)

通常リプ
パンクリプ
RT2000リプ

<REG(通常時)アナスタシアカットイン演出>
プレイ数
カットイン

<REG(CZ・RZ中)アナスタシアカットイン演出>
プレイ数
カットイン

<リングパーフェクトコード振り分け>
(※ 異色BIG中に発生するジャッジメントリングを全て1周で成功させると出現。
)

コード1
コード2
コード3
コード4



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