ハードボイルド〜グリフォンの幻影〜
設定判別
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ボーナス総数
>
<
BIG,MID
>
<
小役(単独),NB,MID
>
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通常時BAR狙い簡易バージョン
>
<
通常時BARチェリー枠上ビタバージョン
>
<
通常時白7下段ビタバージョン
>
<
ART中詳細データ(1枚役を合算入力)
>
<
ART中詳細データ(完全版)
>
<ボーナス総数>
プレイ数
総ボーナス
↑
<BIG,MID>
プレイ数
BIG
MD
↑
<小役(単独),NB,MID>
(※ BARチェリー狙い(set4)を前提
)
プレイ数
小役(単独)
ボトル揃い
使用
BAR10枚
使用
赤1枚
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
↑
ボーナス
(※ プレミアムBIG(同色3揃い)には設定差無し
)
赤NB
白NB
赤MID
白MID
↑
<通常時BAR狙い簡易バージョン>
(※ 左BARチェリーを枠上から中段→スイカ上段停止のみ残りリールにBARを狙う→何も揃わない場合赤1枚の取りこぼし
ハズレ時はBAR上段に停止するが、白1枚役との区別ができない(識別する場合、BAR枠上ビタ手順set4が必要)
ゆえに単独ボーナスは白1枚役重複の合算
BAR揃い(設定差無し)は識別可能
右リールを適当に押すと、スイカと区別できなくなるため注意
[参考:BAR揃い確率]
単独:無し,赤NBと赤MID:各1/13107,白NBと白MID:各1/16384
)
プレイ数
小役(単独)
ボトル揃い
使用
BAR10枚
使用
赤1枚
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
↑
赤NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
見かけ上単独
↑
白NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
見かけ上単独
↑
赤MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
見かけ上単独
↑
白MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
見かけ上単独
↑
<通常時BARチェリー枠上ビタバージョン>
(※ 左BARチェリーを枠上ビタ→スイカ上段停止のみ残りリールにBARを狙う
左枠上チェリービタどまり=ボトルor白1枚こぼし
スイカ上段=何も揃わない場合、赤1枚こぼし
)
プレイ数
小役(単独)
ボトル揃い
使用
BAR10枚
使用
赤1枚
使用
白1枚
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
↑
赤NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
白NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
赤MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
白MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
<通常時白7下段ビタバージョン>
(※ 白7下段ビタ→
ビタどまり=10枚役、白1枚役、小役未成立時の白7系ボーナス
ボトル上段=ハズレ、リプレイ、ボーナス
スイカ上段=スイカ、BAR揃い、赤1枚こぼし
ボトル下段=ボトル
1枚役の区別が可能だが、BAR揃いのフラグが全てスイカになる(=BAR揃いはスイカに含める)
)
プレイ数
小役(単独)
ボトル揃い
使用
BAR10枚
使用
赤1枚
使用
白1枚
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
↑
赤NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
白NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
赤MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
単独
↑
白MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚
+白1枚
白MID
単独白MID
<ART中詳細データ(1枚役を合算入力)>
(※ ART中は全てのフラグを識別できるという前提ですが、このデータセットでは、ほとんど値の等しい1枚役を合算で入力します
)
プレイ数
小役(単独)
3択10枚役
使用
1枚役
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
共通10枚役
使用
↑
赤NB
+スイカ
+チェリー
+1枚役
単独
↑
白NB
+スイカ
+チェリー
+1枚役
単独
↑
赤MID
+スイカ
+チェリー
+1枚役
単独
↑
白MID
+スイカ
+チェリー
+1枚役
単独
↑
<ART中詳細データ(完全版)>
(※ 1枚役の識別ができないまたは行わない場合はset7を使用してください
)
プレイ数
小役(単独)
3択10枚役
使用
赤1枚役
使用
白1枚役
使用
チェリー
使用
スイカ
使用
共通10枚役
使用
↑
赤NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚役
+白1枚役
単独
↑
白NB
+スイカ
+チェリー
+赤1枚役
+白1枚役
単独
↑
赤MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚役
+白1枚役
単独
↑
白MID
+スイカ
+チェリー
+赤1枚役
+白1枚役
単独
↑
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